
Miś Push-upek napisał(a):Miś Push-upek
sciagnij to sie dowiesz


tutaj wrozek nei ma
i patrz an ortografie jak piszesz bo sie niedobrze robi jak sie to czyta
Miś Push-upek napisał(a):Miś Push-upek
<render_config>
<d3d_device
adapter = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
driver = "nv4_disp.dll"
resolution = "1280 1024"
windowed = "false"
refresh_rate = "75"
/>
<render_settings>
<variable name="aspect_ratio" value="1.3333334"/>
<variable name="brightness" value="1"/>
<variable name="dynamic_lights" value="true"/>
<variable name="effect_quality" value="high"/>
<variable name="max_anisotropy" value="16"/>
<variable name="post_effect_quality" value="high"/>
<variable name="shadow_quality" value="high"/>
<variable name="texture_managed_backdrop" value="false"/>
<variable name="texture_managed_buildings" value="false"/>
<variable name="texture_managed_buildings_low" value="false"/>
<variable name="texture_managed_characters" value="false"/>
<variable name="texture_managed_default" value="false"/>
<variable name="texture_managed_effects" value="false"/>
<variable name="texture_managed_ground" value="false"/>
<variable name="texture_managed_lightmaps" value="false"/>
<variable name="texture_managed_no_lod" value="false"/>
<variable name="texture_managed_plants" value="false"/>
<variable name="texture_managed_player_vehicles" value="true"/>
<variable name="texture_managed_props" value="false"/>
<variable name="texture_managed_props_bump" value="false"/>
<variable name="texture_managed_props_high" value="false"/>
<variable name="texture_managed_silhouettes" value="false"/>
<variable name="texture_managed_sky" value="false"/>
<variable name="texture_managed_vehicles" value="true"/>
<variable name="texture_managed_weapons" value="true"/>
<variable name="texture_managed_weapons_third" value="false"/>
<variable name="texture_quality" value="high"/>
<variable name="texture_quality_backdrop" value="high"/>
<variable name="texture_quality_buildings" value="high"/>
<variable name="texture_quality_buildings_low" value="high"/>
<variable name="texture_quality_characters" value="high"/>
<variable name="texture_quality_default" value="high"/>
<variable name="texture_quality_effects" value="high"/>
<variable name="texture_quality_ground" value="high"/>
<variable name="texture_quality_lightmaps" value="high"/>
<variable name="texture_quality_no_lod" value="high"/>
<variable name="texture_quality_plants" value="high"/>
<variable name="texture_quality_player_vehicles" value="high"/>
<variable name="texture_quality_props" value="high"/>
<variable name="texture_quality_props_bump" value="high"/>
<variable name="texture_quality_props_high" value="high"/>
<variable name="texture_quality_silhouettes" value="high"/>
<variable name="texture_quality_sky" value="high"/>
<variable name="texture_quality_vehicles" value="high"/>
<variable name="texture_quality_weapons" value="high"/>
<variable name="texture_quality_weapons_third" value="high"/>
</render_settings>
</render_config>
BuncoleX napisał(a):Jak tak to prosze o link do nowszych
Crash in application version: grpcrc1.02
Could not load texture because IDirect3D9::CreateTexture call failed.
Direct3D does not have enough display memory to perform the operation.
protoss napisał(a):tylko, że kiedy włączam kampanię, to widzę tylko jakieś video w prawym górnym rogu, celownik, kompas i jakieś ognie (??? wtf?) mi przelatują (nie jakieś tam bugi ).
DeadOrAlive napisał(a):A zrobiłeś to co pisze w komunikacie?
DeadOrAlive napisał(a):No i podczas instalacji jest wymagane połaczenie z netem, bo ściaga jeszcze pliki.
miałem napisać skróte ale się zagolopowałemcugaro napisał(a):Na moim kompie działa wszystko cenzura!...
C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Professional\0701
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 9 gości